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本报记者 胡红军
从4月15日开始,备受关注的网络游戏防沉迷系统逐步在全国范围内推广。
对于这项措施,北京的马女士充满着期待。她告诉记者,15岁的儿子迷恋上网3年多,对一些“打怪升级”的网络游戏异常痴迷,“一玩就是大半天,甚至都不吃不喝,更别提 学业了。”
“这下好了,我儿子的网瘾就有治了。”马女士十分高兴。
根据新闻出版总署联合中央文明办、信息产业部、教育部等部门下发的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》规定,2007年4月15日至6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月15日至7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。
统计显示,截至目前,我国网络游戏玩家中,青少年占据绝大多数。在这其中,超过10%的青少年对网游成瘾。如何有效解决未成年人沉迷网游,倡导文明办网、文明上网,保护未成年人身心健康,成为人们关注的社会问题之一。
专家指出,必须要通过疏堵结合的方式,建立一个全社会都来关心未成年人身心健康成长的道德系统和社会责任系统。
作为网游监管机构之一的国家新闻出版总署联合相关部门,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,着手从源头上约束未成年玩家长时间只顾“练级”的沉迷行为。
标准的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。
实名认证方案则通过注册、验证、查询3套系统锁定未成年人身份。玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定是否纳入防沉迷系统。随后,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户将被纳入防沉迷系统。这解决了玩家随意在多款同类游戏间跳跃的问题,有效组织起对未成年人的制约。
在源头上“堵”的同时,专家建议,要加强“疏”的工作,要进一步加强网游的监督管理,结合青少年的学习和生活,组织企业开发绿色原创民族网游作品,为青少年提供更加健康的精神食粮,引导和培育青少年逐步养成健康上网、用网的习惯。
此外,应依法打击各类违法网游和网吧的经营活动。专家提醒,国内网游市场每年可带动数以百亿计的大市场,只有营造一个健康的、社会认可的大环境,国内网游产业才能真正获得发展机遇。
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