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随着互联网的普及和网民人数的增加,国内网络游戏产业迎来了新
的发展高潮。在市场利好形势下,许多企业准备
向互联网游戏产业进军。
但互联网游戏产业虽然充满机遇和财富,却并非毫无条件任人撷取,其
有成功的因素也有发展的
短板。日前,本报记者就这些问题采访了爱迪
斯通(北京)公司CEO吴明勋。
记者:爱迪斯通公司一直致力于3D/VR(virtuair
eality虚拟现实)动漫游戏产业 的发展
,并在业内取得了较好
成绩。作为专业人士,你怎样看待国内网络游戏产业的发展?
吴明勋:目前国内动漫游戏产业有着巨大的增长空间,发展态势良
好。许多企业已经取得了较好的业绩,比如
盛大、九城、征途等。
网络游戏产业是从漫画创作中发展而来,并随着计算机、图像生成
处理技术的突破而产生。信息化的增强以及
技术的进步促进了网络的普
及和网游人才的增加,进而带动了整个游戏产业的发展。现代技术的不
断发展使动漫游戏从开
发到运营的时间大大缩短,动漫游戏产品生产速
度加快。大众参与制作的能力也不断加强。一些开发工具帮助用户实现
了
创意和内容的架构,降低了公司研发成本和创作人员的工作强度,大
大提高了开发的效率。当然除了技术因素之外,国内游
戏制作人员创意
能力的提高、游戏厂商对市场运营规则的熟悉和网络的普及也是很重要
的原因。这是国内游戏产业发展迅
猛的重要原因之一。
记者:国内游戏产业发展迅猛的原因除了技术的提高、网络的普及
以及网游人才创意能力的提高外,网游市场
准入制度的限制是否也是一
个重要原因?
吴明勋:市场准入制度对国外游戏运营商进入的限制确实是国内网
络游戏产业发展迅猛的一个重要原因。现在
国外企业参与国内游戏运营
的门槛较高,他们很少有机会实现在中国的运营,这给了国内网游运营
商更为广阔的发展空间
。
记者:你觉得国内网游企业在游戏产品制作方面还有哪些不足?
吴明勋:创意不足是国内游戏产品存在的主要问题。而影响动漫游
戏创意和创新的最大因素是教育水平、社会
氛围、开放程度和人们的思
维、生活、娱乐方式以及价值取向等等。中国现在正由“制造大国”向
“创造大国”转变,逐
步走向和谐繁荣,随着社会的进步和教育水平的
提高,游戏动漫产业将会取得长足发展。
记者:国外游戏产业发展情况如何?在该领域发展较好的国家和地
区有哪些好的经验值得我们借鉴?
吴明勋:欧美日韩的网络游戏产业发展比较充分,尤其是日本和韩
国有很多好的经验值得我们借鉴。首先,他
们的投融资渠道十分发达,
只要有好的游戏脚本融资相对比较容易。其次,游戏公司有充足的策划
方案可供选择,因此其
策划方案比较出色。第三,开发周期较短。他们
把时间和精力主要用在游戏的创意、策划和脚本的选择上,游戏方案只
要
被论证决策层通过就能很快实施,这点值得我们借鉴。
记者:爱迪斯通的总部在我国台湾地区,他们有哪些网游发展经验
值得我们借鉴?
吴明勋:台湾地区的游戏产业目前显露出萎缩趋势,因此不敢说有
什么经验可以借鉴,倒是有一些教训应该吸
取。台湾地区动漫游戏产业
发展吃力的重要原因在于缺乏好的创意,很多公司都过分注重动漫游戏
的运营,而忽略了优质
产品的开发。最终或因缺乏优质产品或因游戏开
发商对代理费漫天要价使公司陷入被动地位。这些都是失败的教训,没
有
优质的产品其运营就不会有好的收获。
记者:你怎样看待由网络游戏引发的社会问题和虚拟财产保护问题?
吴明勋:这些问题其实是全球性的问题,在许多国家和地区都存在,
但到目前为止还没有哪一个国家能够成功
地解决,因此也就没有非常成
熟的经验可供借鉴。但是我们应该正视这些问题,不能把它们当作洪水
猛兽,更不能因噎废
食。我们相信随着产业的不断发展,这些问题会通
过技术、法律等手段加以解决。
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