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编者按:近日,第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海举办。来自国家新闻出版总署、上海市政府、中央
文明办等主管部门的领导,以及国内外著名数码互动娱乐产品开发商、运营商、投资机构以及行业协会的高层管理人员,围绕
中国乃至世界游戏产业的发展进行了交流研讨。本报特摘登部分领导、企业负责人以及韩国相关主管部门负责人在此次论坛上
的精彩发言,敬请关注。
当前中国网络游戏出版产业正面临着难得的发展机遇。经过9年的探索,中国网络游戏出版产业已经进入高速、
健康、稳定发展的新阶段。中国民族游戏产业得到了快速发展,产业规模、自主研发实力、国际影响力显著提升。同时,网络
游戏企业的社会责任感不断增强,内部运作机制进一步完善,并开始高度重视网络游戏长远发展的战略决策。
中国网络游戏出版产业的规模,持续高速增长。中国网络游戏产业从2000年开始每年都保持50%左右的增
长速度,截至2007年年底,中国网络游戏用户达4017万,市场销售总收入达105亿元。预计到2012年中国网络
游戏产业市场直接收入将达到262亿元,能够带动相关产业收入接近1000亿元。
中国网络游戏企业的自主研发产品数量在稳步增长。目前中国原创民族网络游戏已连续3年占据各类网络游戏6
0%以上的市场份额,从根本上扭转了国外网络游戏一统天下的局面。原创的研发队伍在逐步增多,水平也在不断提高。20
07年,中国从事网络游戏自主研发的企业总数达126家,研发中的民族原创网络游戏产品多达250款。
中国原创网络游戏走出国门,取得了可喜的成绩。截至2007年,共有12家中国游戏企业涉足海外市场,收
入达5500万美元,并且有巨人、完美时空等4家游戏企业先后在纽约和香港上市,提升了全球资本市场对中国民族游戏的
认同和期望。
在充分肯定中国网络游戏产业取得的巨大成就的同时,也要看到存在的问题。主要问题有:网上非法传播下载不
良游戏作品问题依然十分突出;网络游戏外挂等侵权盗版行为依然猖獗,破坏了网络运营的良好环境;少数游戏开发商为吸引
玩家眼球,在开发游戏时增加了一些不适合未成年人的程序、功能;有的游戏代理商获得审批后,在升级过程中添加了许多不
健康的内容;少数游戏运营商在游戏中向玩家散发不良信息;极个别企业采用不道德手段损害其他企业利益等。这些现象都在
干扰着我国网络游戏产业的健康发展,必须引起高度重视。全行业应该建立长期规划,为网络运营提供一个良好的法制的社会
环境。
第一,要推进促进网络游戏出版产业发展的工作。在中国民族网络游戏出版工程基本完成之后,国家新闻出版总
署将在巩固现有工作的基础上,进一步推进中国网络游戏出版工程。从2009年开始,力争用5年左右的时间,把中国网络
游戏出版产业推向一个新的发展阶段。这项工作,不仅需要政府相关部门的政策引导和支持,也需要网络游戏企业的积极参与
。网络游戏不仅要提供娱乐,也要引导未成年人健康成长。国家新闻出版总署将实施人才培养、技术创新、技术建设等方面的
政策,吸引和鼓励更多的企业和资本投入到绿色网络游戏的开发和运营中来。
第二,要进一步壮大原创力量。原创力是决定一个产业能否具有生命力、竞争力和远大前景的重要因素。与游戏
产业发达国家相比,中国网络游戏出版产业的市场环境还有一些不完善的地方。对中国网络游戏出版产业而言,只有进一步增
强原创力,才能在激烈的竞争中,保持现有的市场份额并不断发展壮大。国家新闻出版总署将通过政策引导,在中国出版基金
中划出专款,支持这方面的工作,领导和保证中国原创游戏产品和相关企业得到政府的支持。
第三,要加快“走出去”的步伐。在发展原创力量的同时,中国网络游戏企业必须树立国际化的发展战略,加快
“走出去”的步伐。要在巩固国内市场的同时,充分考虑国际市场,让中国网络游戏产品走向国际。
作为网络游戏产业的主管部门之一,国家新闻出版总署将做好服务和管理工作:第一,加快制定完善相关的法律
法规,保证企业在良好的法制环境下运营,做到有法可依。第二,不断规范和完善网络游戏出版运营机制,我们将细化工作要
求,规范网络游戏出版运营的秩序,引导中国网络游戏出版产业健康、有序发展。第三,加大对网络游戏市场的监管力度。国
家新闻出版总署将继续与文化等部门协同合作,以法律手段打击各种非法出版活动,以及网络游戏的盗号、外挂等违纪违规行
为,保证网络游戏产业健康发展。
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